外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通学生,但却对星星异常痴迷。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……他只知道一件:自己生活再也回不去了!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼学生带着一群更苦逼学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上的事了。……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?做出明智选择,并帮助她实现明星梦!

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

版本:Early Access


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